Я владею Силой потустороннего мира! Умением вызывать потусторонних существ, владеют только Кориты. Корень этого мастерства, следует искать в силе дарованной им их богом Дайсемом. Но этим смертоносным искусством обладают не все представители расы, только колдуны, достигшие высшей степени духовного просвещения и способные по-другому истолковать пространство и структуру мироздания, получают дар призывать под свой контроль, высшее проявление воли Дайсема, призываемого духа Анимуса. Кто такие Анимусы?
Анимус призываемы дух, высший дар Дайсема, величайшая сила и страшнейшее оружие расы Кора. Анимусы и Кориты связаны кровавым договором, до мельчайших деталей, прописывающим правила и условия отношений между духом и призвавшим. Кориты получили право призывать анимусов в качестве слуг. Всего доступных для вызывания анимусов четыре, и каждый из них обладает своими особенностями, или по другому определенной силой. Например, Пеймон (Дух меча) это боевой дух, и его развитие происходит исключительно в схватках с противниками коритов. Уровни развития анимуса приведены ниже. Образ призываемого духа меняется с каждым новым уровнем.
Виды Анимусов
Пеймон Дух меча, великолепный фехтовальщик, самый сильный и смелый из всех Анимусов. Этот дух рожден для сражений, он непобедим в рукопашной схватке, и не задумываясь отдает всю свою силу яростно защищая своего хозяина. [Развитие и облик] Устрашающего вида воин, вооруженный гигантским мечом. Определить уровень развития Пеймона вы можете по цвету его меча.
[Особенность анимуса] Используется для атаки врага, и защиты своего хозяина.
Инанна Дух благословения, самый спокойный и мирный из всех духов. Не обладая выдающимися боевыми качествами, этот Анимус, тем не менее, весьма полезен на поле сражения, так как способен восстанавливать жизненные силы своего хозяина, и других представителей народа Коритов. [Развитие и облик] Все тело духа покрыто развевающейся мантией, никакого оружия она не имеет. Всегда находится вблизи от хозяина.
[Особенности анимуса] Оберегает хозяина от опасности, постоянно восстанавливает его жизненные силы (HP) в бою, с готовностью жертвуя собой.