Понедельник, 14.09.2026, 11:39

Приветствую Вас Гость | RSS
ГлавнаяРегистрацияВход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Peugene, Adrenalina, AngelinaLaif  
Deep
PeugeneДата: Четверг, 05.06.2008, 16:09 | Сообщение # 1
Глава клана
Группа: Администраторы
Сообщений: 571
Награды: 0
Репутация: 9
Статус: Offline

Секция 1

Состояние Истощения, Вы страдаете от истощения каждые 30 секунд. Это - комната прибытия. Сторона должна расколоться в четыре группы три. Каждая группа должна вступить через одну из четырех различных дверей и убить демона Kanaxai. Планируйте группировку и последующую стратегию для следующей секции перед стартом миссии; Вы не должны задержаться в этой секции долгое время.

Секция 2 (четыре отдельных эффекта)

Состояние Подвергания (последний портал), В то время как под этим состоянием, Вы не можете "блокировать" нападения.
Состояние Сдачи (средний – левый портал), Когда под этим состоянием, всякий раз, когда Вы поражены нападением, Вы сбиты.
Состояние Смерти (средний - правый дверь), В то время как под этим состоянием, Вы получаете на 20 % меньше заживления.
Состояние Успокоительного (правый портал), В то время как под этим состоянием, Вы долго получаете адреналин.
Вообще, «Riposte» - хороший навык против Kanaxai, потому что они только используют нападения схватки. Когда Kanaxai побежден, дверь выхода откроется, предоставляя доступ к следующей секции, так же как приводя к запертым дверям других маленьких комнат. Большое количество врагов будет стоять между каждым выходом, требуя осторожного вытягивания, или пытаться пробежать толпы. Комната вне левой двери должна иметь хорошего монаха «protection», хотя мощное healing все еще было бы прекрасным. Навыки как «Dolyak Signet», «Balanced Stance», и «Ward of Stability» очень полезны для среднего – левого портала. Мощный healing плюс сильный health regeneration необходимо для среднего – правого портала. Правый портал будет легче, если начальное повреждение поступит от нападений на основе энергии.

Секция 3 (уменьшение здоровья)

Состояния Боли, В то время как под этим состоянием, Вы переносите -2 уменьшения Здоровья и страдаете от эффекта «Глубокой Раны».
Эта комната заполнена «Ripper Carps», «Scourge Mantas», «Blessed Mantas» и «Darkened Irukandji». Группа (сами игроки) должна не упустить «Restoration», так как они могут возродиться. Они патрулируют в нескольких группах. Плохое действие приведет к огромному агрессивному поведению. Целебные навыки всей группы как Heal Party, и Recuperation очень полезны здесь. Группа, которая сумела убить Kanaxai и вошла в эту секцию, могла попытаться зачистить эту секцию. Как только Kanaxai здесь убит, любые двери в предыдущие комнаты, которые все еще были заперты, будут открыты, позволяя оставшевшимся группам войти и помочь в зачистке. Перегруппируйтесь и подлечитесь перед переходом к следующей секции.

Секция 4 (замедленное движение)

Состояние Летаргии, В то время как под этим аспектом, Вы двигаетесь на 50 % медленнее.
Эта комната заполнена различными видами «Leviathan Fish». «Танки» группы могут сформировать стену на левой стороне и тянуть первую группу. Блокируйте «Leviathan Arms» и убейте «Leviathan Minds», и «Leviathan Heads» сначала. Повторите это с группой центра и правой группой также. Маги должны опасаться «Choking Gas», используемый «Leviathan Heads». Воины с "Charge!" или «Sprint»может противодействовать эффекту окружающей среды. Как только толпы очищены, сторона может залурить Kanaxai. После очистки этой секции, смотрите на квадратные, деревянные настилы, распространенных близко к воротам (которые приводят к следующей секции). Если будет один персонаж, стоящий на каждом из них, то ворота откроются. Момент, с которого любой из тех, который стоит на настиле сходит с него, ворота, закроется. Ворота закрывается слишком быстро для тех, кто стоит на подиумах, чтобы пробежать. Эти пять персонажей должны быть оставлены тут, пока другие семь персонажей идут в следующую секцию. Очень важно отметить следующее: немедленно, после того как семь игроков прошли ворота, оставшиеся пять должно быстро дойти до ворот и стоять прямо рядом с ними. Это, потому что после того как семь игроков пройдут за ворота, очень большая толпа «Sapping Nightmares» и «Freezing Nightmares» (обычно после убийства двух групп Outcasts) будет бегать в углах этой секции и направляться к воротам. Эти пять оставленных позади игроков почти наверняка умрут. Так как они все умрут у ворот, это легко для семи вне ворот использовать «Rebirth» и приносить мертвых к себе. «Recall» спасет Вас от смерти, если Вы будете «Аssassin».
Отметьте, что возможно убить все «spawned nightmares», так как эти семь могут возвратиться к воротам и поддержать пятетых. Убийство всех «nightmares» откроет ворота постоянно. Это главным образом считают бессмысленным многие, так как явное число врагов в этой миссии и их высокие уровни после смерти (death penalty) легко удалить.


Кто к нам с чем и зачем, тот от того и того...
 
PeugeneДата: Четверг, 05.06.2008, 16:13 | Сообщение # 2
Глава клана
Группа: Администраторы
Сообщений: 571
Награды: 0
Репутация: 9
Статус: Offline
Секция 5 (потеря энергии)

Состояние Истощения, в то время как вы под этим аспектом, каждые 30 секунд, Вы теряете 10 Энергий и получаете 8 пунктов повреждения за каждый пункт потерянной энергии.

В этой секции есть довольно много групп «Outcast». Как упомянуто в предыдущей секции, первые две или три группы были уже убиты. Осторожное использование и управление энергией очень важно здесь, особенно для монахов для монахов. Выбирая этих Outcasts, маги должны не упустить «Maelstrom». Кроме того, избегите стоять около трупов, если возможно, так как «Outcast Deathhands» имеет навык «Putrid Explosion». Когда убит Kanaxai состояние Истощения может быть снято, разделитесь на три группы и продолжите очищать остальную часть врагов, чтобы очистить эту секцию.

Секция 6 (нет заклинаниям)

Состояние Отказа, В то время как под этим состоянием, все ваши заклинания терпят неудачу.
Эта секция для магов, почти бесполезна. Ключ к решению этой секции следующий «Танки» в стороне должны очистить стену в воротах в секцию. Любые «trappers» должны стоять за ними и устанавливать ловушки в области ворот. Маги должны стоять за стенами с обеих сторон. Выберите одного из «танков», чтобы войти и лурить толпу к воротам. Так как «Outcast Reavers» возвращаются, используйте "Charge!", они легко лурятся. Блокируйте их в воротах и убейте их. Повторите это для всех толп, которые можно лурить (остаются некоторые «Outcast Raiders» и Kanaxai). В этом случае, игроки могут фактически игнорировать этого Kanaxai и следовать в следующую секцию. Это обычно зависит, остался ли «Outcast Raiders» на более высоких платформах. Если есть хоть один, группа должна была бы столкнуться с областью и мимо врагов прямо перед лестницами вниз. Есть угол там, где эффект окружающей среды не активен, разрешая магам функционировать как обычно.

Секция 7 (никакие чары)

Состояние Теней, В то время пока Вы под этим состоянием, Вы не можете использовать чары или предназначаетесь чары.
Зачистка этой секции возможна. Есть много «Oni», «Deep popups». Из-за эффекта окружающей среды, сильные целебные навыки незначительны. Центральной области этой секции заманили в ловушку «Leviathan» по-видимому в нефрит. Поскольку группа сокращается, он вырывается на свободу и начинает нападать. Игнорируйте и Leviathan и окруживший «Reborn Irukandji» и их «Disenchantment spirits». Эти Irukandji повторно появляются после того как их убили. Есть другой группы «Oni popups» что находятся мимо Leviathan. Перед привлечением той группы, удостоверьтесь, чтобы остаться вне диапазона нападений Leviathan, поскольку объединенное повреждение легко сокрушает заживающие способности монахов в стороне (поскольку никакие чары не возможны). Kanaxai стоит дальше предыдущей группы Oni. Убийство его ослабит трудность этой секции. Убийство Leviathan теперь возможно (хотя нет действительно никакой причины для этого). Есть еще одна большая группа Oni перед следующим набором лестницы вниз.
Наверху той лестницы, есть единственный «Reborn Irukandji». Не убивайте его (или если он мертв, ждите его, чтобы он повторно возродился) Этот Irukdanji делает следующую секцию легче.


Кто к нам с чем и зачем, тот от того и того...
 
PeugeneДата: Четверг, 05.06.2008, 16:17 | Сообщение # 3
Глава клана
Группа: Администраторы
Сообщений: 571
Награды: 0
Репутация: 9
Статус: Offline
Секция 8 (телепортируют и сбивает с ног)

Состояние Скорпиона, В то время как под этим состоянием, каждые 30 секунд, Вы телепортированы к самому близкому противнику и сбиты с ног.

Внезапно телепортирование, делает эту секцию одной из более трудных секций в Deep, из-за беспорядка, который это вызывает. Эффект окружающей среды - единственная причина держать Irukandji наверху лестницы живым. Так как эффект телепорта такой, что он переносит к самому близкому противнику, оставаясь ближе к Irukandji чем толпы ниже, члены партии не будут внезапно оказываться посреди большой толпы. Лечение всей группы снова очень важно здесь.

Bags: Телепортирование и сбивание с ног происходят в 30 секунд, первый раз и потом продолжительность между сбиванием и телепортацией начинают сокращать каждый раз.

Первая часть этой секции должна быть очищена ещё наверху лестницы. Один puller должен охватить основание лестницы для скрытых групп Oni Deep. Есть несколько групп, с некоторым удалением от лестницы. Сторона должна быть терпеливой и ждать наверху лестницы и снимать Oni, поскольку они прибывают. Как только понимаем, что нет больше Oni, тянет и вынимает самый близкий патруль Outcasts, и затем другой патруль направо от той первой группы. Дорожка теперь ясна к лестничному маршу направо. Целая сторона должна бежать и скрываться здесь. Оттуда, другой патруль можно тянуть и выниматься. Вообще, каждый член партии должен ожидать телепортирование и быть готов перегруппировать с остальной частью стороны, когда это случается. Затем, обойдите правую стену и убейти другую группу Outcasts, которая стоит перед Kanaxai. Как только тот Kanaxai убит, можно думать о группах оставшихся Outcasts, которых можно игнорировать или легко вынимать. Борясь с Kanaxai, монахи должны быть очень осторожными, поскольку эффект будет тянуть каждого к нему. С мощным повреждением схватки и «Demonic Agility», это может убить члена партии (особенно магов) очень быстро, в то время как они все еще отходят от сбивания с ног. Периоды защиты всей стороны как Aegis, Shelter, и Displacement очень полезны.

Секция 10 (повреждение истощения энергии)

Состояние Истощения, в то время как вы под этим состоянием, всякий раз, когда ваша Энергия составляет 0, Вы получаете 50 повреждений.

От этой секции впредь, изменится пейзаж. Группа шла через глубины Нефритового Моря и теперь вошла в пещеры глубоко непосредственно ниже моря. Эти темные и туманные пещеры самая красивая часть пейзажа в игре. Есть большое количество «Sapping Nightmares» в этой секции, и они специализируются на похищение энергии. Будьте дополнительно осторожны с их «Chaos Storm», в использования Blood Ritual, или Blood is Power противодействовать потере энергии. К счастью, они весьма легко выносятся с надлежащим tanking и повреждением от магов. Убийство Kanaxai необязательно, поскольку группа может пройти только одну сторону этой секции и далее пройти мимо.

Секция 11 (уменьшение здоровья при состояниях)

Состояние Распада, в то время как под этим состояние, если Вы Отравлены или Кровотечение, Вы получаете дополнительные -4еденицы уменьшения Здоровья.

Эта секция - круглая пещера с дорожкой, кружащейся до центральной насыпи. Kanaxai наверху той насыпи. Дорожка вокруг насыпи полна цветов, которые причиняют кровотечение и яд на членах группы. Осторожная зачистка также требуется, поскольку есть скрытые группы «Oni», рассеянного от входа до выхода. Цветы могут быть "дезактивированы", нажимая на них. Лучшая стратегия состоит в том, чтобы избежать центральной области в целом и игнорировать Kanaxai (снова, не требуемый убить это). Выход - налево, также, «Танки» должны нестись по левой стороне пещеры. Охватывая, при залуривание толпы, удостоверившись, что сражения не происходят в пределах диапазона никаких цветов.

Секция 12 (не повреждает, если используем навыки)

Состояние Мучения, В то время как под этим состоянием, Вы получаете 50 повреждений каждые 3 секунды, если Вы не используете навык.

Эта секция имеет эффект окружающей среды, подобный «Wastrel's Worry». Длинная и вьющаяся дорожка скрывает многих скрытых «Oni» и группы «nightmare». Та же самая стратегия как прежде – «Танки». В конце дорожки ждет Kanaxai, сопровождаемого группой «Outcasts» (хотя их можно лурить отдельно).


Кто к нам с чем и зачем, тот от того и того...
 
PeugeneДата: Четверг, 05.06.2008, 16:20 | Сообщение # 4
Глава клана
Группа: Администраторы
Сообщений: 571
Награды: 0
Репутация: 9
Статус: Offline
Секция 13 (большое уменьшение здоровья)

Состояние Кошмара, В то время как вы под этим состоянием, Вы переносите уменьшение здоровья на – 8 единиц.

Это - заключительная секция. Kanaxai здесь, по-видимому, один. Постоянные -8 уменьшение здоровья делают прохождение секции очень сложной, некоторая форма лечения всей группы доступна. Отметьте, что этот эффект окружающей среды не уходит даже после того, как Kanaxai убит. Kanaxai убивается очень трудно, и лечиться очень быстро. Каждый успешный хит также сбивает его цель. Он также использует чары «Nightmare Refuge» (кастуется в 1 секунду, 10 секунд перезаряжается), которые делают все защиты и нападения, которые предназначаются для него, чтобы убить на 50 % времени больше. Кроме того, то очарование также излечивает его на 1 000 здоровья, если это не удалено в течение 10 секунд (прежде, чем оно истекает). И ещё, Kanaxai, прекращает получать повреждение в 80 %, 60 %, 40 %, и 20 % его максимального здоровья. Чтобы возобновить нормальное повреждение, необходим сокрушительный удар (украв жизнь у него, его навыки продолжает функционировать). Различие между Kanaxai и его мини демонами - то, что каждый сокрушительный удар Kanaxai породит толпу восьми существ:


  • Sapping Nightmares (80 % максимального здоровья)
  • Freezing Nightmares (между 60 % и 80 % максимального здоровья)
  • Oni of the Deep (между 40 % и 60 % максимального здоровья)
  • Случайная смесь вышеупомянутого (ниже 40 % максимального здоровья)

Навыки как Spinal Shivers (или Shivers of Dread) могут препятствовать Kanaxai использовать его чары. Еще лучше было бы, Revealed Enchantment или Inspired Enchantment, чтобы удалить их. Так как это - навык монстра, навык удаления немедленно перезарядился. Обычная стратегия блокировать Kanaxai и «trap» все вокруг него и вокруг всех монахов, когда он сбит. С достаточными ловушками, порожденные существа погибают быстро. Дополнительная стратегия эксплуатирует факт, что Kanaxai может иметь максимум 24 существ (3 порождения) порожденный в любой момент. Кто-то должен увести существ далеко от места нахождения Kanaxai. Шаги следующие:

  • Тяните Kanaxai к одной стороне пещеры. Отметьте, что очень трудно тянуть Kanaxai. Хорошо-защищенный маг - лучший «puller» Kanaxai чем «танк». Позвольте Kanaxai нападать на мага и сделать так, чтобы маг отступал медленно.
  • С Kanaxai около одной стороны пещеры, блокируйте Kanaxai и пробивайте его 3 раза в последовательности, заставляя породить 24 существа. Момент, который они порождаются, целая группа, должен отбежать к предыдущей секции. Не убивайте ни одного существа.
  • Когда группа спасена, назад к предыдущей секции, Kanaxai возвратится к его положению в пещере, и существа будет в местоположении, где они появились.
  • После выздоровления, вся группа должна возвратиться к противоположной стороне пещеры (далеко от существ). Тяните Kanaxai к той стороне, и блокируйте его, чтобы препятствовать ему бежать обратно. Теперь целая группа должна делать все, чтобы убили его. Не забудьте задать работу одному члену группы, чтобы постоянно удалить чары Kanaxai.

Изменения от вышеупомянутого действительно существуют, типа: «танки», чтобы тянуть и бежать вокруг поддержания агрессивного поведения всех порожденных существ, в то время как остальные члены группы убивают Kanaxai. «Recall» навыка ассасина позволяет «танку» быстро сбегать из толпы порожденных существ.


Кто к нам с чем и зачем, тот от того и того...
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Rome Im Mortal (RIM) © 2007-2009Используются технологии uCoz